Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Varsijousiampujan kerroksella 42.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F1sta B5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Varsijousiampuja voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.

Varsijousiampujan torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja heti perään varsijousiampuja asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Varsijousiampuja antaa shakin lähettillä ruudussa G4.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C4.

Shakki Varsijousiampujaltä: torni juurtuu ruutuun H1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F1, ja heti perään varsijousiampujan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Varsijousiampujan terä iskeytyy ruutuun D3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 42 statistics

Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 42