Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Varsijousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Varsijousiampujan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa B5.

Pimeydestä Varsijousiampuja työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Varsijousiampujan sotilasn.

Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa D7.

Varsijousiampujan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Varsijousiampuja työntää ratsun ruutuun G8; sitten sankarimmen lähetti valtaa F5n ja jättää D7 taakseen.

Varsijousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun varsijousiampujan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6. Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Varsijousiampujan sotilasn.

Varsijousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Varsijousiampuja työntää sotilasn ruutuun C3.

Ruudusta B5 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Varsijousiampujan sotilasn.

Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E4, ja varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4. Varsijousiampujan lähetti saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Varsijousiampuja työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen lähetti valtaa C6n ja jättää E4 taakseen.

Varsijousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C6 ruutuun E8. Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo lähettinsa ruutuun F6.

Ottamalla sotilasn ruudussa F7 sankarimme ajaa Varsijousiampujan shakkiin.

Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F7 ruutuun D5, ja varsijousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E4. Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta E4 ruutuun H7 sankarimmen lähetti nielee Varsijousiampujan ratsun.

Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G6. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Varsijousiampujan laudalla.

Varsijousiampuja antaa shakin lähettillä ruudussa B6.

Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Varsijousiampujan lähettin.

Ei sankarimme eikä Varsijousiampuja vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42