Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Varsijousiampuja kerroksella 42.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D6on ja voittaa Varsijousiampujan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Varsijousiampujan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningatarn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Varsijousiampuja kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Varsijousiampujan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo torninsa ruutuun A4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2. Varsijousiampujan ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun E4.
Julma isku: Varsijousiampujan torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Varsijousiampujan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää D1 taakseen, samalla kun varsijousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun D6.
Varsijousiampujan torni etenee ruudusta E4 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Varsijousiampuja asettaa torninsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Varsijousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Varsijousiampujan puolustautumaan.
Varsijousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten varsijousiampujan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4.
Varsijousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää lähettin ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Varsijousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo torninsa ruutuun A5.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.
Varsijousiampujan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D5.
Varsijousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Varsijousiampujan puolustautumaan.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Varsijousiampujan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.