Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun H7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F8.

sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F3.

Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1