Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E1.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Rottan torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F3.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.
Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D1. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.
Rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H2n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A3.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B4 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 21 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.