Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen lähetti laskeutuu E3on ja voittaa Hämähäkkin sotilasn!
sankarimme kaatuu Hämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Hämähäkki etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun E1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.