Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C3.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2