Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Etana siirtää sotilasnsa F5sta E4on ja kaataa sankarimmen ratsun!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.
Etana etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G2.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etanan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun F1. Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Ruudusta G5 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Etanan lähettin.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D5.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Matti. sankarimmen torni ruudussa D8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.