Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H3 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun B5.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää A3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun F8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää B8 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.