Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu B1on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun E5.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun B1.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun B7.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.