Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta A6 ruutuun A8.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Lepakko etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D5. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon ratsun.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta A6 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.