Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A7.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta B8 ruutuun A7 sankarimmen kuningatar nielee Etanan tornin.

Etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Ottamalla sotilasn ruudussa E3 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D3 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2