Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D6sta C7on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun A8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C7.
Etana etenee ruutuun C7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4, ja etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.