Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C1.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana etenee ruutuun C1 ja vaatii lähettimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun H1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C1.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B7; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H6, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E4.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2