Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5.

Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H2 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun H5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa F1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Ruudusta G1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun F1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3. Ruudusta E1 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D4.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1