Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun G4.

Rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1