Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F5sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E6.

Rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A5. Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H6 ruutuun G8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B1n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1