Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen ratsu laskeutuu D7on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A2 ruutuun C2. Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G3, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C8n ja jättää E8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen torni valtaa D5n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C8 ruutuun B6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.