Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii tornimme.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta E5 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.

Ruudusta B6 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Rottan ratsun.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. Ruudusta D3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1