Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta C5 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H1; sitten sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää C2 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E1.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa H4.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.