Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu D2on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Ruudusta E7 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D2; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1.

Ruudusta F2 ruutuun D2 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Rottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1