Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu H6on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Etana etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2. Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H6. Ottamalla ratsun ruudussa H6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa E3 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H6 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2