Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen kuningas laskeutuu H6on ja voittaa Etanan tornin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G5.
sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7.
Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana antaa shakin tornillä ruudussa C1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Etanan torni saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta C6 ruutuun H6. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Etanan torni saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.