Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Etanan lähettin.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A1.
Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. Ottamalla ratsun ruudussa F6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa F5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta B5 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa E3 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun H3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.