Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta E1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun E1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E1.
Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun E7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H4 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.