Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C3.
Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E3. Ruudusta D1 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää D1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun C2; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan sotilas saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Etanan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A2. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A6 ruutuun C5.
Etanan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A2. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.