Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.