Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu D6on ja voittaa Rottan tornin!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H4 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta etenee ruutuun F6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F4. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D7. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8. Rottan torni saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja rotta asettaa torninsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C2. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Rottan torni saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7.
Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.