Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1. Rottan kuningatar saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.

Rottan kuningatar saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1