Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H2.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A5 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun F7.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.