Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningasnsa G5sta G4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C7.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.