Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen torni laskeutuu H3on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H3.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa H3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4.
sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
Ruudusta B4 ruutuun A5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta B1 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.