Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.

Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.

Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6.

Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 49 s
Moves
36
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1