Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu C7on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun E1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Rottan ratsu saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1