Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A5sta A4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A4 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.