Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Rottan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F7 ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C2n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A7.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1