Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B6.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta etenee ruutuun D6 ja vaatii lähettimme.
Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6; sitten pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4. Jättirottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8.
Ruudusta F4 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C2, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2.
Ruudusta C2 ruutuun A2 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Ruudusta A5 ruutuun B6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan ratsun.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8.
sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.