Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Jättirotta siirtää sotilasnsa D2sta E1on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Matti. Jättirotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.
Jättirotta etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Jättirotta etenee ruutuun F3 ja vaatii ratsumme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta D2 ruutuun E1. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa H3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H1.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa E1.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D1; sitten pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D2.
sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E6. Ruudusta F8 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E7, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun jättirottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun B8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun G5.
Jättirotta asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun C2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun C5; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun jättirottan torni etenee ruudusta C8 ruutuun H8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3. Jättirotta asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.
sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B3 taakseen. Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.
Jättirotta etenee ruutuun A5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B4. Jättirotta antaa shakin tornillä ruudussa B5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5. Jättirottan terä iskeytyy ruutuun B5, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 106
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.