Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Jättirotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun A4. Ruudusta C5 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E8. Jättirottan lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
Ruudusta E8 ruutuun D8 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Jättirotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää C5 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D4 ruutuun C2 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6. Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2. Jättirotta etenee ruutuun F4 ja vaatii lähettimme.
sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää C2 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää D6 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.