Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen.
Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Lepakkon ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A3. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Lepakkon sotilas saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Lepakkon torni saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5.
Lepakkon kuningatar saavuttaa C7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Lepakkon kuningatar saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.
Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.