Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen ratsu laskeutuu E5on ja voittaa Lepakkon sotilasn!

sankarimme kaatuu Lepakkon mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää E5 taakseen. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F4. Lepakkon terä iskeytyy ruutuun H1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 2% of the games on this floor.

More from floor 4