Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E7sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5.

Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 min 37 s
Moves
28
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1