Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningasnsa H7sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.