Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta siirtää sotilasnsa C6sta D5on ja kaataa sankarimmen sotilasn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.