Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C3sta E1on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F7 ruutuun E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun E1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G1, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.
Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E1.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.