Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Hämähäkki siirtää ratsunsa H6sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Hämähäkki etenee ruutuun C5 ja vaatii lähettimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun H6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta H7 ruutuun G8 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F7, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
Ruudusta E6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun B4.
Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun B6.
Ruudusta C6 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin tornin.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. Ruudusta A4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 23 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.