Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa H7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Kaadettuaan lähettin ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun C7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H1.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3