Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta F2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa E4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Etana etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F2. Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B6.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7.
Matti. sankarimmen torni ruudussa A7 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.