Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun D3. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Etanan lähettin.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F2. Ruudusta F1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H2.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Etanan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Etanan kuningatarn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3; sitten sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F5.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2