Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Etanan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6. Ruudusta H4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H5.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun D6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2